9 Olahraga Populer Yang Lahir di Yunani Kuno

9 Olahraga Populer Yang Lahir di Yunani Kuno – Permainan di Yunani kuno diperlakukan sebagai festival keagamaan. Olimpiade Yunani diyakini telah dimulai pada 776 SM yang mengilhami dimulainya Olimpiade modern pada tahun 1896. Permainan ini adalah cara untuk memberi penghormatan kepada raja para dewa, Zeus, dan dipentaskan setiap empat tahun di sebuah lembah dekat kota Elis yang disebut Olympia.

Keterampilan prajurit bawaan orang Yunani menyebabkan lahirnya permainan seperti tinju, balap kereta, lari, gulat, dan banyak lagi. Permainannya sangat berbeda dengan permainan modern dalam hal partisipasi. Ada banyak permainan di mana pria yang bisa berbicara bahasa Yunani diizinkan untuk bersaing dengan mengesampingkan pria dari negara lain. Hadiah bagi para pemenang berupa mahkota atau karangan bunga daun zaitun. sbobet online

9 Olahraga Populer Yang Lahir di Yunani Kuno

Permainan digunakan sebagai instrumen politik oleh kota dan negara bagian, memungkinkan mereka untuk menunjukkan dominasi mereka atas kerajaan saingan. Aturannya longgar, dan pesaing bermain kotor. Permainan Yunani kuno menjadi cara menyebarkan budaya Helenistik di wilayah Mediterania.

1. Tinju (Yunani Pygmachia)

Tinju Yunani kuno berasal dari abad kedelapan ketika dianggap sebagai bagian penting dari budaya atletik Yunani. Ada banyak legenda yang terkait dengan kelahiran tinju sebagai olahraga di Yunani kuno. Legenda paling awal menyatakan bahwa penguasa heroik Theseus menemukan tinju. Dalam versi olahraganya, dua pria duduk saling berhadapan dan saling memukul sampai mati dengan tinju mereka.

Seiring berjalannya waktu, posisi duduk berubah menjadi berdiri, dan para petinju mulai mengenakan sarung tangan berduri. Mereka bertarung dengan telanjang bulat. Legenda lain diceritakan melalui karya Homer. Dalam Iliad-nya, para pejuang Mycenaean memasukkan tinju sebagai cara untuk menghormati yang gugur. Tinju terdaftar di antara kontes yang diadakan untuk mengenang Achilles yang tewas dalam Perang Troya.

Tidak seperti tinju modern, tidak ada perbedaan antara bobot dan usia. Kompetisi tidak dibagi menjadi beberapa babak tetapi berakhir ketika salah satu pesaing menyerah atau terbunuh, atau keduanya kelelahan dan selesai dengan persetujuan bersama. Selain itu, setiap pukulan dengan tangan diizinkan selain untuk mencungkil bola mata. Berpegangan atau saling bergulat dilarang. Jika pertarungan berlangsung terlalu lama, pesaing diizinkan untuk bertukar pukulan tanpa pertahanan untuk mempercepat proses.

2. Balap Kereta

Kita tahu bahwa balap kereta dimulai selama periode Mycenaean dari bukti artistik pada tembikar, dan perlombaan kereta diyakini sebagai acara yang memulai Olimpiade. Menurut penyair Yunani kuno Pindar, Raja Oenomaus menantang pelamar putrinya yang memenuhi syarat untuk berlomba satu sama lain. Pelops memenangkan perlombaan dan Olimpiade lahir untuk menghormati kemenangannya. Iliad karya Homer adalah bukti sastra pertama tentang balap kereta yang diadakan di permainan pemakaman Patroclus.

Di Olimpiade kuno, serta Pertandingan Panhellenic, ada balapan kereta empat kuda dan dua kuda. Terlepas dari jumlah kuda yang digunakan, aturannya sama untuk keduanya. Olahraga ini pertama kali ditambahkan ke Olimpiade pada 680 SM. Awalnya, acara berlangsung satu hari dan kemudian diperpanjang menjadi dua hari. Balap kereta adalah acara yang paling penting dari semua acara berkuda lainnya seperti balap di atas kuda, dan secara tradisional berlangsung pada hari-hari festival. Perlombaan diadakan di tempat yang luas, datar, dan terbuka yang disebut hippodrome.

3. Pankrasi

Favorit kuat dengan kerumunan Yunani kuno adalah “pankration,” suatu bentuk seni bela diri yang menggabungkan tinju dan gulat. Itu diluncurkan kembali pada milenium kedua SM dan tidak diragukan lagi dianggap sebagai salah satu permainan terberat dan paling berbahaya: dari mencungkil mata hingga mencekik, semuanya diizinkan. Pada 648 SM, permainan ini diperkenalkan ke Olimpiade ke-33 di Yunani.

Diyakini bahwa Theseus, pendiri dan raja Athena, menemukan pankrasi. Dia diduga menggunakan kombinasi unik ini untuk mengalahkan makhluk setengah manusia setengah banteng, minotaur, yang terkunci di Labirin Minos. Juga dari mitologi, Hercules dikatakan telah memenangkan kontes pankrasi di Olympia. Banyak vas Yunani menggambarkan pahlawan menaklukkan singa Nemea menggunakan kunci kuat yang merupakan metode yang digunakan selama pertempuran pankration.

Olahraga ini memiliki dua fase utama. Yang pertama adalah “ano pankration” atau pankration atas di mana kontestan bertarung dengan tegak. Tujuannya adalah untuk menggunakan pukulan, tendangan, dan pukulan mematikan untuk menjatuhkan lawan. Tahap kedua adalah “kato pankration” atau pankrasi bawah yang meliputi teknik joint locking, grappling, dan strangulation untuk mengalahkan lawan.

Pankration memberikan kebebasan kepada para pemainnya untuk mengembangkan gaya mereka sendiri. Pejuang bahkan mendapat julukan sesuai dengan metode unik mereka untuk mengalahkan musuh mereka. Awalnya, para pemain bertarung dengan tangan kosong dan tubuh telanjang yang diminyaki. Kemudian, pembungkus thong digunakan untuk menutupi tangan dan lengan bawah mereka.

4. Lempar Cakram

Bagian dari pentathlon Yunani kuno, lempar cakram berasal dari tahun 708 SM. Pada zaman dahulu, diskus terbuat dari timah, batu, besi, atau perunggu tergantung pada ketersediaan logam di Yunani kuno. Para atlet melempar cakram dengan gerakan berputar. Jarak yang dicapai lempar cakram tergantung pada berat badan pelempar dan cakram, serta teknik lemparan. Dalam banyak hal, olahraga ini merupakan ujian bagi kekuatan pelempar dan ketepatan teknik lempar itu sendiri. Homer menyebutkan lempar cakram dalam epiknya, Iliad.

Selanjutnya, Myron, seorang pematung kuno, mendokumentasikan permainan itu dalam patungnya tentang seorang atlet yang bersiap untuk melempar cakram. Saat ini, baik bentuk cakram maupun teknik melemparnya mirip dengan zaman dahulu. Selain itu, permainan tidak mengalami perubahan besar, dan tetap praktis sama seperti dulu.

5. Melompat

Melompat diyakini memiliki hubungan dengan peperangan Yunani kuno. Pedesaan Yunani dipenuhi dengan jurang, dan kemampuan para prajurit untuk melompat melintasi jarak yang luas selama pertempuran tidak tertandingi. Diadaptasi sebagai olahraga, lompat menjadi bagian dari pentathlon di Olimpiade kuno. Berbeda dengan lompat jauh modern, atlet di Yunani kuno memiliki beban batu atau timah yang dikenal sebagai halter yang melekat pada tangan mereka.

Halter dibuat dalam bentuk halter atau kerucut dengan lekukan untuk membantu atlet mencengkeramnya. Lubang itu panjangnya 50 kaki (15 meter) dan memiliki titik tetap yang dikenal sebagai “bater” dari mana lompatan diukur. Pelompat memperoleh akselerasi dengan berlari dan mengayunkan beban secara bersamaan. Kombinasi kekuatan, koordinasi, dan ayunan digunakan untuk mencapai lompatan yang hebat.

6. Berlari

Lari sebagai olahraga dapat ditelusuri kembali ke 776 SM di Yunani. Orang Yunani kuno mengembangkan program pelatihan yang membantu orang untuk mengambil bagian dalam acara lari yang diselenggarakan selama Olimpiade. Orang-orang Yunani suka menonton acara lari dan penonton yang kaya dan murah hati menghujani para pemenang dengan hadiah berharga.

Olahraga ini tidak diragukan lagi menantang secara fisik, dan ada berbagai jenis lomba lari kaki dengan panjang yang berbeda-beda. Jarak standar balapan diukur di stade atau stadion, di mana satu stadion berukuran sekitar 185 meter.

Perlombaan satu tingkat adalah yang paling bergengsi dan yang menurut dugaan dapat dijalankan oleh pendiri Olimpiade yang legendaris dalam satu napas. Acara lainnya adalah dolicho dan balapan dua tingkat. Dolichos adalah balapan 20 atau 24 langkah. Perlombaan yang lebih panjang dari satu stade mengharuskan pelari berputar 180 derajat di sekitar tiang yang terletak di kedua ujung stadion.

7. Gulat

Juga dikenal sebagai palé, gulat Yunani kuno adalah salah satu olahraga paling populer di permainan Yunani. Untuk memenangkan pertandingan, seorang pegulat harus mencetak tiga poin. Sebuah poin diberikan ketika salah satu lawan menyentuh tanah dengan pinggul, punggung atau bahunya, menerima kekalahan karena memegang kuncian, atau dipaksa keluar dari area gulat.

Kompetisi mengikuti format eliminasi-turnamen di mana pertarungan berlanjut sampai satu pegulat dinobatkan sebagai pemenang. Area gulat adalah plethron persegi atau stremma. Gulat ditambahkan sebagai olahraga ke Olimpiade pada 708 SM dan acara tersebut termasuk dalam kategori pentathlon. Gulat adalah pertunjukan kekuatan dan diwakili dalam mitologi Yunani oleh Heracles.

Berikut adalah beberapa aturan yang diikuti oleh pegulat di Yunani kuno:

  • Mencongkel mata atau menggigit tidak diizinkan
  • Itu adalah panggilan wasit apakah memutar jari dengan maksud memaksa lawan untuk mengakui kekalahan diizinkan atau tidak.
  • Menyerang alat kelamin dilarang
  • Setelah mencetak satu poin, lawan diberi waktu untuk bangkit sebelum gulat dilanjutkan

8. Pacuan Kuda

Pacuan kuda menonjol di Yunani kuno dan merupakan bagian tak terelakkan dari perayaan festival. Mereka terdaftar di bawah Olimpiade sebagai acara berkuda. Balapan berlangsung di sebuah hipodrom yang memiliki dua titik balik di mana sebagian besar kecelakaan terjadi. Orang-orang kaya mampu membeli kuda-kuda yang dilombakan dalam acara balap ini, dan pemiliklah yang diberi gelar pemenang dan bukan penunggangnya. Ini memberi perempuan kesempatan untuk memenangkan acara pacuan kuda tanpa benar-benar harus berpartisipasi.

Olahraga pacuan kuda mulai kehilangan arti pentingnya ketika Romawi mengambil alih. Tidak semua orang dapat melakukan perjalanan jarak jauh ke berbagai wilayah Mediterania dengan kuda mereka, dan olahraga di Yunani mulai menurun.

9 Olahraga Populer Yang Lahir di Yunani Kuno

9. Lempar Lembing

Lempar lembing adalah salah satu dari lima acara dalam pentathlon Olimpiade Yunani kuno. Kompetisi berlangsung di lintasan lari dimana para atlet berlari beberapa meter ke titik awal dan kemudian melemparkan lembing sejauh mungkin. Lembing kayu itu kira-kira setinggi seorang pria. Perbedaan antara lempar lembing kontemporer dan teknik kuno adalah bahwa lingkaran kulit dilekatkan pada tempat lembing dipegang.

Atlet kemudian bisa secara artifisial memperpanjang panjang lengan dengan menempatkan satu atau dua jari di lingkaran. Ini juga memberi keuntungan akselerasi lembing yang lebih besar pada jarak yang lebih jauh. Selain itu, loop membuat lembing berputar pada porosnya yang memberikan stabilitas lebih pada proses melempar.…